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j2me游戏开发(java游戏开发平台)

发布时间:2024-09-02

J2ME手机游戏开发教程图书信息

1、这是一本关于J2ME手机游戏开发的教程图书,由京华出版社出版,属于其十二五全国计算机专业高等教育精品课程教材系列。这本书是第一版,发行日期为2010年6月1日。图书采用了简体中文作为正文语言,开本尺寸为16开,便于阅读。总共有167页的内容,深入浅出地讲解了J2ME游戏开发的相关知识和技术。

2、这是一本关于J2ME手机游戏设计的实用教程,由电子工业出版社出版,属于数码艺术设计系列的第1版,于2009年12月1日发行。图书专注于提供详细的实践指导,共计356页,专为简体中文读者设计,以16开本呈现。本书的国际标准书号(ISBN)是9787121099113,便于读者查找和购买。

3、这本书是一部专注于J2ME移动应用开发的实战指南,以易于理解和学习的实战目标为导向,通过丰富的实例深入浅出地讲解了手机游戏开发的基础知识和技能。它强调理论与实践的结合,注重解决实际开发中的问题。

4、教程特别注重实用性,以满足高职高专学生和J2ME编程初学者的需求。它遵循“先行后知”的教学理念,重构了J2ME的知识框架,强调以J2ME MIDP为开发工具,帮助读者快速掌握手机游戏开发中的音频、视觉、图像和动画全方位处理技术,确保学习内容既实用又适用,能满足基本需求。

5、实现游戏动画、人工智能,以及图像处理和MIDP数据存储等关键技术;最后,通过实际案例分析,以Bomber游戏为例,帮助读者全面理解手机游戏开发的全过程,使学习者能更好地掌握J2ME游戏开发的实战技能。《J2ME游戏开发》不仅适合初学者,也对专业开发者具有很高的参考价值,是深入探索手机游戏开发领域的理想教材。

手机游戏开发全书:J2M完整实例精解内容提要

本书的9章,通过实例解析,精心设计了针对RPG和ACT游戏的两种程序架构,深入剖析了手机游戏程序开发的核心技术。通过两个具体游戏案例,以“程序构架”、“通用模块”和“具体代码”相结合的方式,帮助J2ME初学者快速掌握核心技能,提高开发效率,提升整个团队的技术实力,并加速积累实际项目经验。

手机游戏开发全书深入解析了项目开发流程,从游戏开案立项到美术制作和应用程序设计。首先,第1章探讨手机性能对选题的影响,列举了不同类型的手机游戏,如动作游戏(ACT)、格斗游戏(FTG)等,并分析了目标玩家的特征,如游戏目的、地域和职业分布。

李晓洁,一位拥有计算机科学与技术专业背景的专家,毕业于中国科学技术大学。早在2005年,她便加入了手机游戏开发的前沿领域,以其在中心策划部的卓越贡献,引领了手机游戏的发展潮流。

J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解内容提要

首先,读者将了解手机游戏的概述,以及Java编程基础,特别是针对J2ME MIDP 0技术的深入讲解。接着,Nokia手机平台开发API、游戏策划与像素图制作技巧也将被详细剖析。JTWI开发技术和3G手机网络游戏的介绍紧随其后,包括MIDP 0 GameAPI游戏开发包、Push技术以及3D技术的应用。

首先,起步篇引导读者理解JSR-184提供的API,详细讲解了纹理处理、雾化效果、变换矩阵、投影技术(目标摄影机和自由摄影机)等核心技术。

本书的9章,通过实例解析,精心设计了针对RPG和ACT游戏的两种程序架构,深入剖析了手机游戏程序开发的核心技术。通过两个具体游戏案例,以“程序构架”、“通用模块”和“具体代码”相结合的方式,帮助J2ME初学者快速掌握核心技能,提高开发效率,提升整个团队的技术实力,并加速积累实际项目经验。

在手机普及和移动无线增值业务日益兴盛的背景下,对于手机游戏和无线应用的需求日益增长,这促使众多程序开发人员将目光投向了J2ME开发平台。J2ME因其广泛的实用价值,逐渐成为许多教育机构培养学生专业技能的重要方向之一。本书设计巧妙,注重实践,实例贯穿全书,旨在帮助学生轻松学习和掌握J2ME技术。

逐步掌握记录存储、游戏开发、网络编程以及多媒体应用的开发技术。本书以实用性为主,理论知识与实践操作紧密结合,使得无论是计算机或相关专业的在校学生,还是寻求提升J2ME手机应用编程技能的专业人士,都能从中获益匪浅。无论是作为教材还是参考书籍,它都能为学习者提供扎实的基础和实践指导。

J2ME3D手机游戏开发详解内容提要

首先,起步篇引导读者理解JSR-184提供的API,详细讲解了纹理处理、雾化效果、变换矩阵、投影技术(目标摄影机和自由摄影机)等核心技术。

首先,读者将了解手机游戏的概述,以及Java编程基础,特别是针对J2ME MIDP 0技术的深入讲解。接着,Nokia手机平台开发API、游戏策划与像素图制作技巧也将被详细剖析。JTWI开发技术和3G手机网络游戏的介绍紧随其后,包括MIDP 0 GameAPI游戏开发包、Push技术以及3D技术的应用。

在基础篇中,第1章概述了手机游戏的定义、类型、当前发展情况,以及主要的开发平台。第2章深入讲解了Java编程基础,包括程序设计、Java语言的基本概念、编程环境、类和对象、接口与包、异常处理、字符处理等内容,每个章节都设置了思考环节以巩固学习。

本书的9章,通过实例解析,精心设计了针对RPG和ACT游戏的两种程序架构,深入剖析了手机游戏程序开发的核心技术。通过两个具体游戏案例,以“程序构架”、“通用模块”和“具体代码”相结合的方式,帮助J2ME初学者快速掌握核心技能,提高开发效率,提升整个团队的技术实力,并加速积累实际项目经验。

在手机普及和移动无线增值业务日益兴盛的背景下,对于手机游戏和无线应用的需求日益增长,这促使众多程序开发人员将目光投向了J2ME开发平台。J2ME因其广泛的实用价值,逐渐成为许多教育机构培养学生专业技能的重要方向之一。本书设计巧妙,注重实践,实例贯穿全书,旨在帮助学生轻松学习和掌握J2ME技术。

逐步掌握记录存储、游戏开发、网络编程以及多媒体应用的开发技术。本书以实用性为主,理论知识与实践操作紧密结合,使得无论是计算机或相关专业的在校学生,还是寻求提升J2ME手机应用编程技能的专业人士,都能从中获益匪浅。无论是作为教材还是参考书籍,它都能为学习者提供扎实的基础和实践指导。