房晓溪游戏引擎教程(游戏引擎课程)
发布时间:2024-08-11如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西zhuan ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》。
《Unity游戏开发入门经典》从头到尾详述了Unity 用户界面,包括在专业游戏工作室中使用的菜单、工作流和最终的生产管道资产。这本书并没有涉及到很多关于C#的内容,但它本来也不是一本C#开发的书。所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。
由于Unity采用C#进行开发,所以在进行Unity学习之前,最好确保自己有一定的C#基础。
作为现任的中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家,房晓溪担任了湖北省动漫艺术家协会主席的职务,彰显了他在行业内的权威地位。同时,他还是华中师范大学武汉传媒学院动画学院的院长,致力于培养新一代的动漫游戏人才。
曾执掌华中师范大学动画学院院长等重要职务。他的创作才华横溢,创作了包括《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等在内的多款动漫和网络游戏作品,展示了他在艺术与技术结合方面的深厚功底。
1、作为中国动漫游戏课程体系的设计者,房晓溪不仅在理论研究上有所建树,还在实践与教学的结合上发挥了重要作用,为推动中国动漫游戏产业的发展做出了重要贡献。
2、这位作者是一位资深的顾问,同时也是上海电影艺术学院的专业教师,拥有多年的新媒体与游戏动画领域的丰富经验。他的职业生涯中积累了丰富的项目实战经历,对行业动态和创新技术有深入的理解。早在2003年,他便创办了艺术设计的专业平台——创意中国,这个网站成为了他分享设计理念和推动行业交流的重要平台。
3、《游戏场景设计》是2010年8月1日湖南大学出版社出版的图书,作者是翁子扬。本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。
4、杨霆,作为游戏艺术工厂的创始人,是一位拥有丰富经验的游戏设计师,拥有7年的行业历练。他曾在《人间》、《海盗王》、《速度与激情3》、《骑士》以及《峥嵘天下》等知名游戏中担任重要角色,并以其专业技能编写了《游戏艺术工厂》这一备受瞩目的游戏艺术专著,为读者提供了深入的游戏艺术创作指南。
5、在国内三维艺术领域,我们有幸认识了一位才华横溢的创作人,他就是张宇宣,网名Skyist。作为一位备受瞩目的CG艺术家,他的专业技能主要集中在三维游戏制作和三维CG领域,对艺术表现有着深入的理解和独特的见解。张宇宣活跃在数字艺术的第一线,他的足迹遍布动画短片的制作过程,为观众带来了众多视觉盛宴。
6、这本动漫游戏场景设计教程是一本实用的指南,主要涵盖了2D、5D与3D场景的区别,以及3D游戏场景制作中的关键要素。它详细阐述了武器道具的制作过程,包括如何进行合理的布线、分段建模和调整布尔模型的布线技巧,使读者对这些技术有深入理解。
房晓溪,这位业界资深的专业人士,拥有广泛的学术与实践背景。他目前担任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会的专家,以其深厚的专业知识在动漫游戏领域享有盛誉。作为湖北省动漫艺术家协会的主席,他引领着湖北省动漫艺术的发展潮流。
冯伟,网名C12,是一位1981年出生于河北的顶尖游戏原画设计师和插画师。他的职业生涯始于2002年,加入了天津光荣软件株式会社(KOEI,日资),在那里他为PS2平台的《真三国无双3》、《真三国无双4》等经典游戏做出了重要贡献,包括《决战3》和《Z oll》等。
冯伟,网名C12,是一位在河北出生的顶尖游戏原画设计师和插画师,自2002年起职业生涯起步于天津光荣软件株式会社(KOEI,日资)。 在该公司,他参与了PS2平台的多款经典游戏,如《真三国无双3》和《真三国无双4》的制作,并为《决战3》和《Z oll》等作品作出贡献。