缺氧游戏设计(缺氧游戏教学视频)
发布时间:2024-08-10即使水深小于身高,游泳时也可能发生淹死的情况。 会游泳的人在救援不会游泳的人时,可能会因为被救者的行为而遇到危险。 不会游泳的人在水里遇到危险时,会本能地乱抓,这给施救者带来困难。
水深虽然小于身高,正常情况下的过度换气情况因缺氧也会导致意识麻痹,溺水发生前首先发生意识丧失,导致溺亡。人体的比重与水的比重基本相当,出现滑倒状况,导致头部处于水中,又被水呛到,初期力量使用不得当,再后来就没力气了,导致淹死。
因为很多情况下淹死不一定非要水深深过身高,更多的是一种巧合或者说寸劲,因为“被淹死”——或者更多情况下是“被呛死”是指:水进入鼻腔和口腔,堵塞呼吸道并使肺泡涨裂,最后窒息而死。在水里会产生浮力,使人漂浮失去平衡;再加上有些人在水中会紧张、恐惧,就更加剧了这种情况。
实质上,事先的过度换气破坏了人长期进化而来的在屏气状态下启动吸气的自我保护机制,结果会因为脑缺氧而导致意识丧失,发生所谓的SWB。如果没有被及时发现和救援,溺亡将是SWB不可避免的结果。即使事先没有过度换气,长时间强制屏气,也同样可能会造成脑缺氧而导致意识丧失。
呛水 腿脚抽筋导致无法站直造成溺水,可能游泳前吃得太多或没有做充分热身引起的局部抽筋,轻微导致呛水,严重至溺水,因此游泳前做好热身很重要,切忌餐后游泳。
一般深水区长度大约占到整个泳池长度的一半左右,一般浅水区最浅水深为120CM,那么深水区水深最深处大概是180CM。这样的水深对于身高170厘米的人已经可以没顶,还是很危险的。有时候水深不到人的口鼻部也是可以造成溺水的,多数是由于慌乱而无法保持身体平衡,在水中站不起来因而溺水。
首先,构建一个16*4的空间,周围用门和原生土地、砖块封闭,这样可以为小人提供士气加成(+1)。厕所应设置在最内部,留出3格空间,其中1格放置空气过滤机,保证基本通风。小人的行为模式需考虑,他们不会固定在一个位置如厕,可能会随意选择。因此,第一天的关键是确保他们有一个固定的厕所和洗手设施。
常规布局分享a)房间效果:16*4空间,四周被门,原生土地,砖块包围起来,可以得到房间加成(士气+1)b)厕所最里面,留3格(堆肥和空气过滤机)。大门口留1格(空气过滤机)c)小人的AI决定,没有固定的厕所,他们就随地大小便(满身黄菌而且没办法规定洗手路线)。上完厕所就要去吃东西。
禁用小床与布局: 基于养活12人和11变压器的需要,小床布局在传送门两侧,禁用以提升效率。厕所规划: 基地第三层右侧扩建,设置3个厕所,考虑新版本的消毒池需求,预留空间。初期研发: 开始研究装饰技术,同时安排优先级,如按摩床、发电机等。
1、《缺氧》游戏中的消防滑杆是科技树的解锁技能,提高上下效率。位置在设计中已经预留了,就在楼梯旁边。《缺氧》是一款由Klei Entertainment制作并发行的太空殖民地模拟游戏,采用横版2D布局和与《饥荒》相似的美术风格。